在帐篷里点篝火的《摇曳露营》,令玩家们震怒|今日快讯

2023-06-26 18:55:49    来源:游民星空    

文丨夹研


(资料图)

审核丨千里

排版丨鹿九

摊牌了,《摇曳露营》令人震怒。

噢各位别误会,这里指的其实是《摇曳露营》的手游。上周本作正式推出,由于之前经历过多次跳票,跨度从年到月不等,快把玩家的胃口吊出了银河系,这股热情急需喷射。

在十一区,趁着新上线的热度,本作在苹果安卓应用商店的下载量一度超越了星铁原神,可见原著的号召力之能打。中间不乏很多像我这样慕名而来的非本区玩家,指望着重温与JK一起露营的快乐。

正所谓“没有人记得按时发售的烂游戏”,但现实的残酷真相是:“跳票后依旧乐色的大有人在”。

经过这些天的浅度体验,是时候带大伙品鉴下日本人端出的这坨菜了。

游戏的制作公司叫enish,是家漫改专业户,开发过《五等分的花嫁》《进击的巨人》等作品的手游,这些游戏在十一区网友那儿的评分都不错,均超过4.5(满分5)。最新的这款《摇曳露营》,目前也有4.2。看似还行,对吧。

然而只有亲自上手才能明白,这评价隐约得有一大半的情怀加成在里面。

《摇曳露营》原作动画的优秀不用多说了,作为轻日常的典范,不仅有美少女中学生其乐融融的日常,还融入了硬核的露营知识,二者产生了美妙的化学反应,用舒适来形容它的观看体验应该是最准确的。

但这款挂着《摇曳露营》之名的手游,某种程度上创造了与原作背道而驰的另一种体验。无论你是不是《摇曳露营》粉,如果有被冒犯的感觉,纯属正常。

游戏最后一次跳票是从5月24号跳到这个月15号。巧合的是5月24日这个节点,刚好是科乐美请做《赛马娘》的cygames去法院喝茶后不久。后来不少网友推测,觉得《摇曳露营》这是在避风头。

为什么?因为这游戏核心特色的露营玩法,几乎完全“借鉴”了《赛马娘》,然后《赛马娘》又“借鉴”了科乐美的《实况力量棒球》系列,日式换皮链了属于是。

所以在科乐美法务部重拳出击的风口上,《摇曳露营》决定缩头延期到上周才发行,这逻辑也算自洽。只是一个月的时间对于游戏的核心玩法来说,很难再改变什么,硬着头皮也得上了。

首先可以定性的是,这是款极其纯正的氪金养成抽卡手游。但它同时还是那种你氪不氪肝不肝,实际体验都差不太多的作品之一,这点本该是优势。但背后的原因其实是开服半个月不到的时间段内,游戏的可玩内容就已经显露贫乏。你猛氪爆肝,带来的体验质变并不明显。

游戏的玩点有三:抽卡养成、露营、合成建造。至于为何没把剧情归为玩点之一,主要是制作组深谙原汁原味之道,多少带着点“给你们这帮萌豚随便整点原作画面肯定就满足了”的罪恶想法,把原作动画切割为ppt,穿插3D小人的简单动画做成了剧情演出。好在几乎全程的配音,帮演出效果找回了些场子。

(游戏里连菜单交互都有配音,尤以松果球cv丰崎爱生的kokodayo最洗脑)

对于许多看过动画再来玩的玩家来说,可以打消在游戏里玩到五位JK新故事的期待了。游戏主线采用的是“先干活再解锁”的形式,你需要先完成“摇曳导览”给出的一堆任务,任务的重复度很高,给人罐头支线的既视感:要么制作一件道具,要么升级衣服,要么把某个属性提到某个值——原理还是升衣服、辅助卡(提供额外属性加成的卡)。

吭哧忙完这轮,系统便施舍给你一段既视感更强的原作画面,在原作的悠闲氛围里,被敷衍的不爽真的有所缓解了呢。

然后,养成的部分和市面上大多数二游一样,众所周知《摇曳露营》的主要角色只有五位,于是抽和养的部分就成了抽五位JK的各种服饰,再给衣服喂狗粮提高属性。一般规律下,稀有度越高的衣服包裹得越严实(后面会有泳装这种例外),搭配二头身的小人观感倒是很契合《摇曳露营》的调调,和色完全不沾边,纯性冷淡风。

(我队伍里不同星级的装扮,有人在冬天,有人在夏天,乐)

再来便是本作的“重头戏”,露营与合成建造,先看露营。相信前面看到属性一词的时候,有人想必意识到不妙了。游戏里的衣服并非单纯的好看,更决定了每个角色的属性。这些数值会加算在一起,作为一场露营活动的属性起始点。

(光看这界面头皮就有点麻)

不用在意天冷天热,穿上最漂亮的衣服,你该开始露营了。游戏里露营的过程被大幅度简化成了几个阶段目标,诸如做饭,制作露营道具等,每个目标中间会给10回合左右给你操作,我们的参与感就在于持续地、反复地、花样百出地选择聊天、吃、搭建等活动来提高对应的关系、满足、舒适等属性,以尽可能贴近目标要求的属性。

这正是本作最像《赛马娘》的部分。活动会消耗体力,体力越低有越高概率失败,例如下图这样体力槽状况,搭建失败可以理解,毕竟累,但聊天、吃一样有几率失败。

是的,吃个饭都能吃歪来。

这个玩法系统本身没什么毛病。但问题就在于,《赛马娘》对应的环节是训练养成,适配度尚可,换到《摇曳露营》里,却成了IP灵魂的“露营”概念的具现化,实际效果拉胯。

首先,制作组打算还原露营轻松的氛围,所以对玩家数值选择规划的要求不严格,可以低分飘过任务,这间接导致策略乐趣不足的反噬;其次,每个活动以重复的简单动画填充,公式化的对话少到人人都选快速跳过,重要的过程参与感当场归零;最后,任务环节只是对几个属性进行检测结算,随后给个ABCD评价,让人迷惑“啊?这就没了?”

整个露营过程如下:观察数值目标→有一定选择性的“哪里亮了点哪里”→跳过动画完成任务→结束露营生成评分报告。

(前期属性不够的时候,几个JK满脸不开心是家常便饭,成就感很低)

一套打完最大的感受是高达四十回合的流程又臭又长,手指头有点累。本该投入最多技术力,最展现《摇曳露营》乐趣的露营部分,成了游戏最无聊也最煎熬的环节。叠buff然后完成任务,露营结束,鉴定为下副本打团坐牢。

前面说的内容贫乏,就在这里暴露无遗。“团本”打法无聊忍一下罢了,关键“团本”数量仅有四个,区别是场景不同任务不同。就我自己来说,实际流程下来体验不说差异拉满吧,至少基本雷同。要知道,玩家“下本”打材料升装备,为的仍是反哺“下本”,体验循环中最重要的一环没顶住,自然使人不太容易玩得下去。

后来,我看到有玩家给游戏取了个很精妙的外号:“徭役露营”。

难绷,更难以反驳。

但意料之外的是,按官方说法属于“露营”衍生玩法的营地合成建造部分,让《摇曳露营》手游展现出了它原本该有的价值。兴许我们搞反了,这才是游戏的终极目标,一切坐牢都为搭建更好看的营地,只要能忍受坐牢。

营地的布置没什么限制,你可以用露营系统取得的素材和道具,合成新的道具,然后在营地摆放。日常的首页背景就是玩家自己的营地,默认是随着现实时间流动,场景里的光影景色都会产生变化。

(截图的时候是傍晚)

之前网上流传的帐篷里点篝火的“自尽现场”,很不幸,是真的,但属于整活。正常情况下,五个JK会在场景中自由的撒欢,有睡袋在附近会钻进去瞬间入睡,这时再人为地摆上篝火,便诞生了这个堪比“围炉煮茶不开窗”的奇葩场景。

制作组为何没设置限制?或许他们笃信在虚拟世界寻找真实感很蠢的道理。

(一款在帐篷里点篝火而且是3个篝火的游戏)

比如我,刚玩的时候道具不多,便随意布置了营地,把刚获得的睡袋直接扔在了石头地上。富婆齐藤惠那见状也不嫌弃,躺进去睡得安详,全然不受周围四个聒噪少女的影响。

你可以经常修改营地的配置,带着乐子观察JK们在做什么,程序限制了她们的互动丰富度,但即便如此,也已经比露营什么的好玩十倍。

由此而生的社交玩法很有意思,游戏允许你四处串门,到别人家的营地参观学习。这也是游戏里为数不多能主动操控角色移动的场景。唯独有个问题,非得让人变成狗去串门?

到了中后期,据网友说还有类似公会战一样的社团玩法,我竟一时语塞,社团系统的确有,但一想到露营=堆数值,系统也鼓励玩家持续坐牢刷高评分,那么“我的露营比你的露营强”的竞技理念,或许能让未曾设想过此道路的玩家释然。

其实本作的道具、服饰众多,完全搭配出花来,但偏偏重心跑了偏,围着个一点不能打的露营系统使劲折腾,搞得实际上手感觉成了“就这”,而且日本人特有的抠搜设计也不时会戳你一下:

例如明眼人都看得出来,营地布置和串门玩法以后有很大的扩展空间,通过它广交同好,应该是在线露营的精髓乐趣之一,玩家还可以访问其他人在个人页面,学习大佬的露营图怎么拍。然而,好友位上限10个,多写一行代码算输;

而核心可玩内容贫乏,等更新总行吧。前几天,官方更新了一个叫“故事露营”的限时活动玩法,结果不装了,这个玩法再次证明“徭役”才是游戏的c位,你需要多次回到牢中刷分解锁活动中的剧情和奖励。活动剧情全11话看似量大慷慨,实则故事跨度不及动画一集,每话1分钟不到读完,比泡面番来得都快。

(故事看完,想收集所有奖励还要高强度坐牢很多次)

刚开服那几天,还有奇怪的bug满天飞,基本隔一天就要修复更新。我体验的时候,就碰上了露营时间显示午夜,场景亮得像白天的bug(有人说是核爆,太地狱了)。还有什么画面色调直接穿越到阴间,气氛骤变化身恐怖露营。

这一系列游戏内外的操作和风波,构成了《摇曳露营》手游给外界的印象。目前盖棺的话,这绝对是一部对原作精神猛烈反叛的作品。

说来很多玩家对这款游戏的主要诉求,和当初的动画没差,都是希望寻找三次元难以复现的轻快愉悦感。现在看,显然没太多人能如愿。如果没有冠上《摇曳露营》的名字,它不会受到更高的期待,更不会有这样的落差,但同时,也根本不会拥有这样的热度。

转念一想,《摇曳露营》手游实际上代表了一种改编典型,一类你不好预测它怎么改编的游戏。原作质感平淡清新,当初有人猜会做成galgame,也有人猜是牧场物语那种模拟经营。原作之前改编过的游戏不多,ps4主机版是部视觉小说,还有全平台的VR游戏,在露营的代入感和可玩性方面都有所欠缺,更像原作的再演绎,也难怪很多人都在期盼手游能做出改变。

当初的我也不是没想过happy ending。既然都是换皮,起码选个合适的换,之前听说《摇曳露营》要出手游,心中理想的选择是变成动森手游《动物森友会:口袋露营广场》那样,将社交模拟元素拉满,围绕现有的营地装扮玩法,然后和当地小镇的npc,或其他玩家互动、交易,完成任务,最终目标回到营地的设计分享上来。

当然,理想丰满现实骨感。而且这中间有个要命的门槛,动森是任天堂的,他们家的法务部懂的都懂。

所以,假如你对自己的厨力不太有信心,建议还是去重温一遍《摇曳露营》动画吧。那里没有徭役,而是轻飘飘的少女、友情、还有快乐的露营。

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